CODEX®打造5A爆品-新生态、新物种、新玩法
课程时长: 2天
课程价格: ¥6000
培训对象: -
-
培训时间2天
课程内容
【模块1】新生态、新物种总论 New Eco, New Species.
1.1 产品创新体系概述
工业经济与创新1.0——头脑风暴、水平思考等第一代创新技术
信息经济与创新2.0——TRIZ、SIT为主的第二代创新技术
知识经济与创新3.0——第三代创新技术体系CODEX®
1.2 寒武纪,新物种大爆发
新物种定义、特点
新物种对旧物种的淘汰
哪种新物种会生存下来
如何设计出符合新物种定义的新产品
模块考核:
1、检查一个自己在使用哪种创新技术?或者没有创新技术
2、你的产品离新物种还有多远?
【模块2】产品优势 Advantages
2.1 创新方案简介及点评
2.2 核心优势整理
定位、价值主张、活动、资源
2.3 针对各方案的层级设计创新工具组合
模块考核:
为你的产品及创新方案打桩,钻取核心优势。
【模块3】锚定心智 Anchoring
3.1 O级创新基本原理
3.2 工具C3(可选): 综摄法Synectics
3.3 工具C4(可选): 小人法Little Man/克里斯坦森洞察法
3.4 工具O2(可选): 尖叫点技术Shriek Point
3.5 工具O4(可选): 双引爆 Multiply *
3.6 工具O5(可选): 动态可变 Variables Design
3.7 工具C9(可选): XX的XX *
3.8 工具D11(可选):口袋快速USP *
注:上述工具为可选项,根据课堂学员情况进行匹配选择。
模块考核:
掌握与应用核心基础创新工具:双引爆,XX的XX,口袋快速USP。
【模块4】加持赋能 Adding
4.1 产品名字 Name Your Product
4.2 讲一个好的产品故事 Tell Your Product Story
4.3 个性 Personality.
模块考核:
为产品定一个新物种的名字,设计它的个性,创造一个能传播的好故事。
【模块5】引爆 Accelerating
5.1 知化 Cognifying
5.2 产品连接
5.3 用户连接
5.4 线上渠道
5.5 上瘾设计
模块考核:
设计产品连接,用户连接,游戏化,上瘾机制设计。
【模块6】落地方案Implementation
6.1 产品创新画布
6.2 MVP
6.3 创新的评价
模块考核:
完成创新画布
城市 | 天数 | 价格 | 1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | 7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | 12月 |
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